Em exibição na estação Baixa-Chiado do Metro de Lisboa integrado nos projectos tangênciais da Experimenta Design 2009
De 9 de Setembro a 7 de Outubro, de 2009
In exibition at Baixa-Chiado subway station as part of the Tangencial projects of Experimenta Design 2009
From 9th September until 7th October, 2009
Umberto D igital Haiku Nº2
A atenção como interface
Uma experiência cinemática interactiva que reinterpreta um plano do filme Umberto D de Vitorio De Sica, manipulando-o por resposta à atenção que os espectadores lhe dedicam. A Itália de 1952, retratada no filme e em profunda crise económica e social, encontra um reflexo nesta actual crise, repetindo a pobreza envergonhada e o embaraço da sociedade perante a mesma.
O plano de Umberto D mendigando, é montado algoritmicamente a partir da análise computacional da atenção do(s) espectador(es), reflectindo o constrangimento da personagem em assumir a necessidade de mendigar. A assumpção dessa atitude apenas acontece quando ninguém o observa de perto e é disfarçada quando se sente observado. Na realidade, apenas se poderá observar da mesma forma como observamos frequentemente estas situações, de soslaio e com embaraço.
A intenção de criação de uma experiência cinemática coerente, cruza-se com estratégias e tecnologias que começam a ser utilizadas em publicidade para aferição do impacto comunicacional e que, aqui, são convocadas. A coexistência habitual da mendicidade e da publicidade em locais públicos funde-se, formalmente, na utilização de mobiliário urbano de publicidade exterior, como dispositivo expositivo.
Umberto D igital Haiku Nº2
Attention as interface
An interactive cinematic experiment that reinterprets a scene in Vitorio De Sica´s film, Umberto D, controlling it accordingly, in direct response to the viewers level of attention. This film depicts Italy in 1952, in the middle of a deep recession, while mirroring the actual economic crisis, it reiterates the ashamed poverty and society’s discomposure in its regard.
The algorithmic montage of Umberto seeking charity is controlled by the computational analysis of the viewers attention, reflecting the character’s discomfort in assuming the necessity to beg. Depicting this attitude only when nobody is closely watching and disguised when Umberto feels he is being observed. This reality can only be observed with the shameful, embarrassed side glance we frequently use when in a similar delicate situation.
The intention of creating a coherent cinematic experience combined with methods and technologies that are being adapted into advertising to obtain metrics
relating to the communicational impact, are the foundation of this piece. The common coexistence of beggary along side publicity for consumer goods in public places, here merge within an outdoor advertising structure as the exhibition device.
Fernando Nabais
Apoios/Sponsors: YDreams, ExperimentaDesign, Metro de Lisboa.